基本上我是被这代开始吸引的,日式风格,让人印象深刻的人设,与大量剧情的srpg,很早以前就吸引了我的目光。可惜当年初版,这个游戏的节奏非常的慢,而且bug非常的多,最经典的一个bug,就是人物等级竟然相差了20多级,结果敌人确实与队里最高等级的人相等,结果当时这个游戏让我感受到火纹级别的难度...

现在重新玩这个游戏,也快通关了,在那么多的更新补丁出来后,一切都非常顺利的在玩,不过难度...简单得像是率领大军大屠杀之感..

剧情方面,风色3显然在说故事的技巧方面,比起风色sp成熟了不少。开始懂得掌握如何把握剧情讯息发出的分寸,也开始懂得如何适当的埋坑和解密,感觉上开始能做出一种有底蕴的剧情派游戏的感觉了。而剧情重心的概念方面,我觉得实在是很有意思的。

剧情一开始就采取倒叙的方式,第一章的剧情是后面发生的事情,然后第2章开始就重新开始说故事。这种说故事的方式,在rpg里其实是非常少见的。而后面的剧情里就让一切重头开始,剧情的主题在与该世界的人民,都在致力应付一种即将来临的原罪灾难。而因为这个灾难,各国之间同心协力,组成了一个专门组织,来栽培能应付职工原罪灾难的特别作战部队。而这个部队的成员,是来自世界各地被挑选的精英组成的。而主角一开始只是个想要复仇的女孩,而加入组织后,组员直接分成新人组与学长组,共同竞争与成长。这样的剧情,一开始就把我吸引进去了,因为在游戏里,算是不常见的题材吧。而成员里人物众多(学长和信任组,貌似个别6人啊..),一开始都会让人觉得到处都是陌生人之感。但随着剧情发展,随着各种任务的展开,学长组与新人组,每次组成不同的组合,互相配合,互相了解,不知不觉就培养起无可取代的感情与默契,而更多伙伴时间的关系开始明朗化,更让人觉得剧情里四处充满了人情的味道。

但在剧情慢慢的走向伙伴们之间同心协力拯救世界的道路上,一切都那么阳光那么欢乐,但在拯救了世界后,原本该结束的故事,却没结束...随着世界共同的敌人消失后,取而代之的残酷无情的阴谋与战争的爆发。看到各个小队成员被形势所逼,一一变成阴谋之下的牺牲者,分别各自为了守护自己的国家,得违背自己的心意,与各个曾经的伙伴刀刃相向...虽然一开始战争的爆发并没太多的悲剧诞生,因为主角性质的伙伴们,虽然都在刀刃相向,但毕竟仍然都没出现真正意义上的牺牲者...直到..

而美好的时光是不后永存的,但学长组里的一个非常温柔与善良的牧师学姐,为了在战场上保护己方的士兵,做出无可挽救的自我牺牲后...故事的高潮似乎也慢慢的开始了,而风色3的剧情也快要到尾声了...

而据说风色这些很吸引我的剧情,其实只是一个小小的开幕而已,接着4代的flsd篇的终结篇,据说才是真正的重心所在,据说剧情虽然不能堪称完美,但是最终各种阴谋和真相的揭发,还是很让人震惊与感动的。而3代我已经很欣赏了,因此目前是非常期待4代的,希望能留下深刻的印象。

---

通关后对剧情的补充:

话说3代最吸引我的是众多的伙伴,生动的性格,还有剧情概念上的叙述方式了,这些前面都说过了。不过,虽然感觉整体上是进步不少了,但实际上,后期战争爆发后,伙伴们成为牺牲者,自相残杀的剧情,原本理论上是能做成非常凄美的,但实际上...

牧师姐姐的牺牲让我开始有所期待,但实际上后面描写战争的剧情,却可说非常的不足的。作者想要强调出角色们之间擅于带兵等的战术,实际上却无法具体体现出来。而战术诉说的场景,背景都是一片黑色,也没有像风色5开始拥有的那种战术图,把战术概念更清晰的体现出来。

而除此以外,最重要的是,战争虽然理论上是2国之间的大战,但实际上部分剧情有点儿戏,有点因为过于强调角色,而忽略了战场里应有的常识,可说描写战争方面,比起sp代好像还更退一步...说句难听的,就像在看高达seed的小强战争那样...相比之下,风色5开始的战争局面似乎并没3代壮大,但每场战争都给人一种无论在战术层面,还是在“政治”层面,都合乎常理,也许这也是风色系列在后面才开始进步的其中一个地方吧...

对个人来说这个缺点还是挺致命的,毕竟前面的剧情实在做得很不错,但3代尾声的战争描述,却似乎因为作者功力不足而留下了遗憾...所幸风色4是接风色3的bad end结局的,否则happy end那个把世间常理全都无视的,硬把结局美好化的剧情,我会吐血死亡的...而实际上的bad end,却算是在进入4代前,把这个剧情挽救了不少分数吧。可说非常重要,女主角的一切努力,最后仍然无法阻止悲剧发生在心爱的人身上,只能看着他逐渐走向不归之路...而其他的角色,也因为介入了国家之间的纠纷,阴谋家的企图之后,纷纷陷入了各自的不幸...说真的,这个bad end还是不错的,让人能更期待4代剧情的发展。

结论来说,这个游戏战斗部分其实还不错的,前提是必须开着变速齿轮,加速着玩,否则会成为fans也几乎玩不下去的游戏...而剧情部分,概念上可说很好,人物设定很好,角色们各自的故事很好,国家和战局等设定也很不错,可惜就后期大战的描写有扣分之嫌。不过作为一个挖坑作(毕竟戏肉好像都在4代..),这个游戏还是很不错的。大量的剧情,关卡数量更是高达77关...个关时间都有一定文字量的剧情,绝对可以说是有在用心制作剧情的剧情派srpg吧。虽然扣分的部分让我把3代的评价降得不如5代(应该算是我最喜欢的一代吧...),但关于FLSD篇的剧情,我会在玩完4代后再做出最终的评价吧。

----开始4代的分割线----

现在已经开始玩4代,看得出风色又再进一步了。这代开始拥有“内建变速齿轮",战斗的流畅度也进步了不少。而剧情叙述风格上,也显然比起3代又再进步了,开始有后代剧情里那种沉着说故事的风范了,不过吐槽好像也开始出现了...(话说最近的风色貌似变成吐槽幻想了啊...)

4代目前玩了好阵子了,坑和谜团目前越来越多,也渐渐让人看着摸不清脑袋,不过也让人更期待谜底。很多前代的坑也慢慢做出的解释,开始让人对剧情更加期待起来。而战局上的描写也成熟了不少,也因为如此,前代里很多势力关系我本来都搞不太清楚了,但现在却越来越明白了。这就是国家与战局描写方面的进步所致吧,而再配合向来都不会逊色的人物剧情,现在可说越来越喜欢其逐渐丰满起来的剧情了,而其世界观也逐渐成形了,希望后面会达到更高的境界。不过剧情的神棍部分,也许会因为自己没玩过1和2代,会对那些“神”不太理解吧,现在都满头雾水的,也许我不该控画面而先玩4代的...应该老实的先去玩1代的...(2代是rpg,也是风色里最不好玩的一代,貌似是系列最低,开着修改器玩都n多bug,所以就算据说剧情很赞,我也从来没考虑去玩...)

顺带一提,3与4代,比起风色sp,还有一个进步的地方,那就是开始有剧情cg了,这写剧情cg,对剧情气氛的塑造方面可说是很重要的。风色5之所以那么吸引我,这些精美的cg也是原因之一。不过3与4代的cg,感觉上还不够精美,人物甚至还比不上剧情里的那些人物头像...也许画师也还在成长中把...

 

softbody_334_20092910196838.jpg 

創作者介紹
創作者 剑客小屋 的頭像
marcnivar

剑客小屋

marcnivar 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣( 62 )